Archivo de la Categoría Software

Muestra de la evolución de los logos de algunas de las empresas más conocidas del mundo.

Adobe:

Logo Adobe

Apple:

Logo Apple

Google:

Google

Microsoft:

Microsoft

Nokia:

Nokia

Vía | Neatorama

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Vía Picando Código he descubierto una novedosa forma de medir la calidad de un código. Consiste en medir la densidad temporal de WTF que se producen durante la revisión del código, es decir, el número de WTF/minuto. Cuanto menor es este número mejor es el código :-)

Fuente | OsNews

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Ante todo…Fary D.E.P

Ubunutu 1

Ubuntu 3

Ubuntu 2

Vía | BPSM1nd

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Dando una vuelta por Madrid para ver las luces de Navidad he podido ver el tributo que hace la ciudad a los Arcades clasicos. Desde luego merece la pena pasarse por la Plaza Picasso y verlo. Aqui os dejo una foto:

pacman en madrid

Mola, eh? :D

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Este Sábado decidí cambiarle el firmware a la Fonera y ponerle un flamante DD-WRT. Cuando me la regalaron, en el SIMO del año pasado, pude acceder a ella vía SSH y acceder a la línea de comandos (el firmware de la fonera está basado en OpenWRT, una distribución linux para sistemas empotrados). Ayer no me conformé con eso, y decidí probar con DD-WRT.

Lo primero que hice fue conectarme vía serie (RS232), usando el pinout que hay en la fonera, y un conversor de niveles MAX232 (muy baratos, incluso Maxim-Dallas los manda como churros de muestra completamente gratuitos). En esta web tenéis un completo tutorial sobre como hacerlo.

(more…)

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  1. Demasiadas distribuciones: El que existan tropecientas distribuciones distintas al usuario Windows lo confunde de sobremanera.
  2. Usuarios de Linux: Nuevamente la existencia de un grupúsculo de talibanes linuxeros estropea la imágen que la mayoría de la comunidad querría tener.
  3. Hardware: La cosa está mejorando mucho pero mientras los fabricantes no se inclinen en masa por el mundo Linux seguirá predominando el mundo Windows.
  4. Ignorancia: Nuevamente desconocimiento por parte del usuario. Aunque la cosa ha cambiado muy mucho en estos años con respecto al conocimiento de Linux.
  5. Precio: A un usuario Windows el que Linux sea gratis le da igual, su Windows también es gratis. Para un usuario normal todo lo que tenga instalado en su ordenador no tiene porqué pagarlo.
  6. Ataques a Windows: Nuevamente y al igual que en mundo Mac, el que te dediques a criticar Windows simplemente porque es Windows y denostar a los que lo usan, no va a hacer que la gente acuda en masa a Linux.
  7. Messenger: El que no haya versión del Messenger en Linux es otro handicap. Hay otros clientes muy buenos e incluso mejores y más eficientes; pero el usuario de Windows lo primero que te pide instalar es la última versión del Messenger con sus múltiples guiños y demás, no importan que no sirvan para nada.
  8. Falta de aplicaciones comerciales: El que no haya aplicaciones comerciales en Linux es una lacra que hecha a muchos usuarios Windows para atrás. Si el usuario quiere Office da igual que le enseñes OpenOffice y le digas que hace lo mismo, te va a seguir pidiendo instalar Office. Lo mismo para Photoshop, Autocad, etc.

Vía | VivaLinux

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Todo un recorrido por los sonidos y logotipos que han tenido las diferentes versiones de Windows. Sólo para nostálgicos. Viendo la evolución… ¿qué nos esperará para el futuro?

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Recuerdo cuando era pequeño y empezaba a iniciarme en el mundillo de la informática con mi Amstrad PC1512 (procesador 8086, 8 MHz, 512 kB de RAM). Y gracias a aquel ordenador tuve mi primer contacto con el mundo de la programación, en concreto con Logo. En aquel momento, con 7 u 8 años de edad, me parecía maravilloso que se le pudiesen dar órdenes a una tortuguita para que avanzara, retrocediera o girara, de forma tan sencilla.

 Para los que no sepáis de qué os hablo, deciros que Logo es un lenguaje de alto nivel en parte funcional, en parte estructurado, de muy fácil aprendizaje, por lo que suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños, además de ser muy útil para iniciar a los jóvenes en la enseñanza de la geometría y la programación.

Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en la sintaxis del lenguaje Lisp. A pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación, puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida.

Además, Logo es uno de los pocos lenguajes de programación con instrucciones en español en algunas de sus versiones. Existen varios intérpretes de Logo en español, entre ellos: FMSLogo, LogoWriter, WinLogo, Logo Gráfico, XLogo, MSWLogo y LogoEs. XLogo, MSWLogo y LogoES tienen la particularidad de ser además software libre.

 Vía Slashdot, me entero que Logo cumple 40 años. ¡Felicidades!

Más información: Wikipedia, Logo Foundation

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Cuando escribimos una anotacion, suele ser buena costumbre utilizar referencias a otros sitios, para completar la informacion y/o para poder continuar ahondando mas en un tema, entre otras cosas.

Pues bien, cuantas veces nos habria gustado poder hacer referencias exactas a momentos o personas que aparecen en un video que subimos?

Hace poco me topé con un servicio web llamado Asterpix. Lo que ofrece es poder hacer hypervideos desde tu propio navegador web. Que es un hypervideo? Pues aquel que en si mismo tiene referencias e informacion extra, de manera que, basta pasar el raton por el rostro de un ponente para saber mas informacion sobre el y un link a su pagina personal, por ejemplo. Pero este es sólo una posibilidad, claro. Uno de los campos para los que creo que puede ser muy útil es en el de los videos DIY o “hazlo tu mismo”.

Pongo un ejemplo sobre un tipo surfeando una ola gigante (en BeB sabemos de Olas Gigantes). Aunque en este caso la informacion extra no es muy relevante, sirve para que veáis como queda. A ver qué os parece: aquí os dejo el enlace.

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Visto que estámos en época de exámenes y las salas de ordenadores de las bibliotecas se llenan de gente ávida de jueguitos y pasatiempos, he aquí un modo de desperdiciar su provenir pasar el rato que no sólo les hará pensar.

Si, como yo, sois de aquellos que echáis de menos juegos fantasticos como la Saga de Monkey Island, Indiana Jones, Grim Fandango, y muchas aventuras graficas clasicas más, este sitio web os va a encantar. Se trata del sitio de Mateusz Skutnik, diseñador gráfico y creador de una larga serie de juegos en flash, que son aventuras gráficas de lo mejorcito que he visto. Entre sus creaciones está toda la saga de “Submachine”, que ha cautivado a muchos, y para que engañarnos? Nos ha puesto de los nervios a veces.

La mayoria de los Juegos de Pastel Stories (asi se llama la página) son en primera persona y de misterio. La musica, el sonido ambiental y un diseño artístico tan particular, hacen que sintamos muy de cerca todas las senaciones inquietantes de los protagonistas de sus historias. Vamos, que mas de una vez he tenido que bajar el volumen para dejar de agobiarme y bajar las pulsaciones, porque te puede llegar a poner de los pelos de punta. Todo esto, añadido a puzzles muy divertidos y desafiantes , hacen de las Aventuras graficas de Pastel Stories, un autentico “must” para los amantes de este tipo de juegos. Y encima están en FLASH! Asi que no hay excusa para no intentarlo.

Link | Pastel Stories

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Hemos vivido en estos últimos meses una avalancha de información en los medios de comunicación acerca del “fenómeno” de Second Life. Hemos visto/leído mucho sobre el tema, y como muchas compañías importantes se compraban sus islas o terrenos para hacer negocios en Linden Dollars (la moneda oficial de este universo paralelo). Pero la realidad es que cada vez menos gente se conecta, y la principal razón es porque es necesario pagar casi por todo. Unos pocos se harán de oro gracias al juego, pero eso quizás sea su propia tumba. Así pues empresas que invirtieron dinero en promocionarse en Second Life están empezando a desilusionarse y a abandonar debido al nulo impacto que sus inversiones están teniendo en Second Life.

Si bien es cierto que en el pasado mes de Julio había más de ocho millones de usuarios registrados, apenas un millón se conectaron para jugar en el último mes y seguramente si alguien entra ahora mismo encontrará apenas a 30.000 o 40.000.

Segun Wired, el 85% de los que se crearon su avatar lo tienen completamente abandonado, es decir, se crearon a su personaje, dieron una vuelta por el juego y lo han dejado para siempre. Además también señala que la principal causa de este fracaso es que la mayor parte de sus visitantes sólo buscan conseguir dinero gratis o practicar perversiones sexuales. Sólo hay que ver los sitios más visitados: Money Island (donde se obtienen los Linden Dollars), con 136.000 visitantes de media diaria en junio, y Sexy Beach, el paraíso del sexo, donde acudieron 133.000. En cambio, el sitio de los grandes almacenes Sears registró 281 visitas, y el pabellón que patrocina Coca-Cola sólo 27.

Luego no es de extrañar que pasen cosas como en el WoW, donde una joven se prostituyó a cambio de oro del juego para poder comprarse lo que más deseaba para su personaje, un Dragón volador. Y es que mucha gente se gasta más dinero en estos mundos paralelos antes de preocuparse algo más por el mundo real.

Second Life

Vía | El País

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Bueno, después de la visita a Dinamarca por parte del equipo que hace este blog posible, es hora de que vaya retomando las buenas costumbres y escribir un poco cada semana (se que lo estabais deseando… ). Y nada mejor que un poco de humor geek. Es necesario que sepas un poco de Linux (algunos comandos basicos…). Si te hace gracia, ya sabes, eres tan friki como yo :) jeje

Empezaremos por buscar una novia

$ aptitude search novia

Nos la quedamos

$ aptitude install novia

Ojeamos sus atributos

$ stat novia

La comparas con otra a la que tanteabas desde hace una semana

$ cmp novia la_otra

(more…)

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