Recuerdo cuando era pequeño y empezaba a iniciarme en el mundillo de la informática con mi Amstrad PC1512 (procesador 8086, 8 MHz, 512 kB de RAM). Y gracias a aquel ordenador tuve mi primer contacto con el mundo de la programación, en concreto con Logo. En aquel momento, con 7 u 8 años de edad, me parecía maravilloso que se le pudiesen dar órdenes a una tortuguita para que avanzara, retrocediera o girara, de forma tan sencilla.
Para los que no sepáis de qué os hablo, deciros que Logo es un lenguaje de alto nivel en parte funcional, en parte estructurado, de muy fácil aprendizaje, por lo que suele ser el lenguaje de programación preferido para trabajar con niños, además de ser muy útil para iniciar a los jóvenes en la enseñanza de la geometría y la programación.
Fue diseñado con fines didácticos por Danny Bobrow, Wally Feurzeig y Seymour Papert, los cuales se basaron en la sintaxis del lenguaje Lisp. A pesar de que Logo no fue creado con la finalidad de usarlo para enseñar programación, puede usarse para enseñar la mayoría de los principales conceptos de la programación, ya que proporciona soporte para manejo de listas, archivos y entrada/salida.
Además, Logo es uno de los pocos lenguajes de programación con instrucciones en español en algunas de sus versiones. Existen varios intérpretes de Logo en español, entre ellos: FMSLogo, LogoWriter, WinLogo, Logo Gráfico, XLogo, MSWLogo y LogoEs. XLogo, MSWLogo y LogoES tienen la particularidad de ser además software libre.
Vía Slashdot, me entero que Logo cumple 40 años. ¡Felicidades!
Más información: Wikipedia, Logo Foundation
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