Es curioso cómo las leyes y teorías económicas se cumplen en lugares que en muchos casos no sospecharíamos.

World of Warcraft se ha convertido desde su lanzamiento en simulador masivo online de rol (MMORPG) por excelencia. Esto permite a los jugadores encontrarse en un entorno lleno de aventuras y de nuevos retos y a la vez reporta a Blizzard unos suculentos beneficios.

Sin embargo, el hecho de que haya tanta gente empieza a ocasionar fenómenos curiosos que pensábamos que sólo se daban en el Mundo Real.

Ultimamente (corrección) Desde hace un tiempo en WoW ha surgido un tipo de usuario denominado “Gold Farmer” o”Granjero de Oro” que se dedica principalmente a conseguir llevar a cabo las misiones más rentables y obtener la mayor cantidad de oro posible. Este oro se vende luego en sitios como Ebay a cambio de moneda real. De esta manera, un usuario normal que quiera conseguir un objeto o habilidad especial sin esfuerzo, sólo tiene que desembolsar una cierta cantidad de dinero. Dado que WoW es un juego que requiere una cantidad mensual por la suscripción, son muchos los usuarios que no tienen ya miedo de dar otro “pequeño paso” y seguir pagando para “mejorar” su experiencia en el simulador.

Aunque los Términos de Uso del Juego prohíben expresamente la venta de Oro de WoW, el negocio ha demostrado reportar beneficios a aquellos que se dedican a este menester, por lo que el fenómeno de los Gold Farmers se ha expandido de manera alarmante. Esto llega al punto de que en China existen oficinas enteras cuyos jovenes empleados se dedican a ganar Oro en WoW y venderlo sistematicamente por divisas internacionales. Segun Wikipedia, en 2005 había 100.000 chinos empleados como Gold Farmers, trabajando de 12 a 18 horas al dia. La ola de Granjeros Chinos es cada vez mayor en el juego, y en Blizzard son conscientes de ello. Se mandan mensajes de advertencia y al parecer también anuncios de expulsión de miles de usuarios tramposos. No deja de ser irónico cómo los Chinos demuestran que pueden desestabilizar tambien economías virtuales. Aunque habría que ver si Blizzard no está sacando más dinero de todo esto. Al fin y al cabo, cuantos más usuarios, mejor para ellos.

Pero el asunto curisoso de todo esto es que al existir tanto oro dentro de WoW, los precios de todos los objetos y demás han aumentado de una forma brutal. Según algunos, el aumento ha pasado del 1000%.

Es decir, en WoW hay una inflación que te pasas!

La existencia de tanto oro en el juego, no sólo ha causado la subida de precios dentro, sino que ahora conseguir oro en Ebay es cada vez mas barato.

Segun leo, en distintas webs existen diversas teorías sobre este asunto, desde los que piensan que la inflación causa daño a la experiencia del juego, a los que piensan que ya ha llegado a su limite, o los que opinan que la inflacion, al contrario que en el Mundo Real, en WoW es beneficiosa. Tambien hay quien trata de enfocar como una oportunidad para estudiar fenómenos económicos sin riesgo.

Aquí dejo un video de la BBC que se hace eco de la noticia:

Después de toda esta historia, ya no me parece tan mala idea poner como ejemplo de estudio mundos virtuales como WoW o SecondLife para observar y experimentar sobre teorías económicas. :D

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24 Respuestas a “Inflación en WoW (World of Warcraft)”

  1. meneame.net dice:

    Inflación en WoW (World of Warcraft)…

    Es curioso cómo las leyes y teorías económicas se cumplen en lugares que en muchos casos no sospecharíamos. World of Warcraft se ha convertido desde su lanzamiento en simulador masivo online de rol (MMORPG) por excelencia. Esto permite a los jugado…

  2. Pedro dice:

    No es nuevo en otros muchos juegos online se ha dado antes, un ejemplo el SWG. Al principio tener un par de millones en el banco era un dineral, 3 años despues era normal que la gente tubiera 20 o 30 en el banco.

  3. Rajoy dice:

    La culpa de la inflación en el WoW es de Zapatero!!

    ¿Dónde está mi niña?

  4. gOto dice:

    Esto es del año de la piedra….

  5. el10 dice:

    Muy buena Rajoy ( Tanto debate no me extraña que te viniera a la cabeza)

  6. Manel dice:

    En juegos de este tipo, la inflación, la oferta y la demanda es una de las reglas precisamente. En eve online, dónde podías conseguir tus propios recursos y convertirlos en dinero, hubo una gran inflación, hasta que se metió mano: subida masiva de precios y bajada de rendimiento de la refinerias.
    En resumen, todos cenamos conejo ….. y el tema se estabilizó.

  7. duhu dice:

    Si es que ya ni jugando nos salvamos…

    http://www.juzamdjinn.blogspot.com

  8. Bardo dice:

    La inflación e WoW no se ha producido por los chinofarmers, que llevan ya más de año y medio generando riqueza en el juego pero que sólamente unos pocos (menos del 10% de los jugadores) adquieren, sino por la llegada de la primera expansión.

    El avance en el juego en las zonas de la nueva expansión generan muchísimo más dinero que las de la zona vieja. Esto produce que jugadores avanzando en la zona nueva dispongan de una cantidad de dinero muy superior para invertir y que, de pronto, el tiempo que antes perdían obteniendo materiales de la zona vieja ya no les compense.

    Como resultado, los jugadores sin expansión siguen obteniendo recursos de la zona vieja que los jugadores en la zona nueva siguen necesitando (para sus personajes alternativos por ejemplo), pero que ya no están dispuestos a recoger personalmente por el tiempo que invierten en ello. Esto produce un incremento de la demanda a la vez que un descenso de la oferta (al haber menos jugadores obteniendo materiales), si le añadimos la devaluación del precio del dinero del juego (debida a la mayor cantidad que se obtiene fácilmente en la expansión, más la acción, ahora sí, de los farmers) nos encontramos con una situación idílica para un incremento de los precios de los “bienes de primera necesidad”, esto lleva a los personajes que no disponen de la expansión a vender cada vez más caro sus productos para poder adquirir los productos que el resto de gente sube.

    Situación inflacionista cíclica que vete tú a saber como acaba, imagino que o bien se corregirá por sí misma alcanzado cierto estadio (hay bienes de primera necesidad cuyo precio no puede ser alterado, como son las monturas, y cuyo precio fija Blizzard) o bien la empresa tendrá que meter mano para evitar que el juego deje de ser atractivo para los jugadores arruinados (sencillamente alterando los precios o los límites de drop de objetos que hayan alcanzado precios exhorbitantes). Un claro ejemplo de esto fueron los “diamantes negros”, cuando el juego comenzó eran dificilísimos de conseguir y muy necesarios para algunos personajes, su precio llegó a alcanzar unos valores absolutamente irreales. En un parche blizzard aumentó su ratio de aparición drásticamente y en menos de un mes su valor se redujo a cero.

  9. En 'World of Warcraft' también existe la inflación dice:

    […] Vía | BackEnd Blog […]

  10. Jorge dice:

    Hace ya años ví un reportaje en donde en otro juego predecesor y similar (Everquest) existía una auténtica red de esclavos, jóvenes obligados a jugar durante horas para conseguir experiencia y objetos y luego venderlos por dinero real. No es nada nuevo ni para tomarlo a broma, gente aprovechada hay en todos sitios. Un saludo

  11. La economia de World of Warcraft dice:

    […] sería interesante que leyeran el nuevo artículo de BackEnd Blog en donde explican a que se debe la inflación que esta sufriendo actualmente la economía del juego. (Vía: […]

  12. Inflación en el WoW dice:

    […] | Menéame, BackEnd Blog En VidaExtra | En ‘World of Warcraft’ también existe la […]

  13. Chema dice:

    De hecho en EVE se hicieron estudios economicos serios de una universidad, claro que su economia es mucho mas elaborada y compleja que la de WoW

  14. Gotxi dice:

    Como experimentado jugador de world of warcraft, puedo confirmar que los precios han subido. Y no hablamos de subir precisamente poco… los cristales necesarios para los encantamientos mas demandados se han disparado de precio ocasionando que haya un incremento total del precio del encantamiento, haciendo necesario por ejemplo una rebaja de la mano de obra para poder seguir compitiendo en el mercado, haciendo que los encantadores por ejemplo tengan que vender lo mismo que vendian antes, pero mas barato para poder competir con el resto.

    Otro ejemplo curioso son los fuegos primigenios, unas esencias que son basicas para poder adquirir bienes necesarios para la progresion de tu personaje. Hasta hace no demasiado, habia tal demanda y tan poca oferta que conseguir uno por compra era carisimo y conseguirlo por tus propios medios… casi imposible. El tipo de monstruos que soltaba dichos fuegos primigenios estaban tan solicitados, que veias una tropa de jugadores matandolos y exterminandolos esperando que apareciese el siguiente y “mariquita el ultimo” como quien dice… Por supuesto solian conseguirlos los jugadores mas experimentados, hasta que Blizzard (la compañia creadora del juego) intervino, aumentando el porcentaje de “drop” (drop es la posibilidad de que te suelten un objeto concreto) de fuegos primigenios y disminuyendo el tiempo de retardo de las apariciones de los monstruos.
    Conclusion, mas facil conseguirlos, mas cantidad a igual demanda = bajada de precios al hacerse los unos a los otros la competencia. Hoy en dia sigue siendo rentable, pero no tanto como en tiempos por supuesto.

    En el wow hay muchas pequeñas anectodas comerciales como estas :)

  15. ¿Inflación en World of Warcraft? dice:

    […] Vía: Back end Blog […]

  16. Noticias de Economia y Finanzas » Blog Archive » Inflación en el WoW dice:

    […] | Menéame, BackEnd Blog En VidaExtra | En ‘World of Warcraft’ también existe la […]

  17. Inflación en los munso virtuales « mundo sintético dice:

    […] en los munso virtuales Uno de mis alumnos me ha enviado un post publicado en Backend Blog sobre la inflación de precios que han experimentado dentro de World of Warcraft. No es un […]

  18. yo dice:

    Rajoy, te doy mi voto 10000g

  19. RICARDO dice:

    ¿Oficinas? ¿como puede existir jovenes que venden oro irreal??

  20. la camiseta… | Inflación en los videojuegos, World of Warcraft otra victima y no del INDEC dice:

    […] Backend Blog lei este interesante articulo que explica la inflacion en WOW causada segun ellos por jovenes […]

  21. chiflame.net dice:

    Inflación en World of Warcraft, el juego online…

    Increíblemente en el juego online, World of Warcraft, que cuenta con varios miles de usuarios ya se reportaron efectos similares a lo que es la inflación en la economía real….

  22. wow » Blog Archive » Inflación en el WoW dice:

    […] | Menéame, BackEnd Blog En VidaExtra | En ‘World of Warcraft’ también existe la […]

  23. Hayan dice:

    Pues yo juego al Final Fantasy XI y hay muchísimo “Gil Seller”, y el efecto es el contrario, los precios están por los suelos…
    Y es malo también, porque si hace unos dos años podías sacar 80k de beneficio por algo, hace un año bajó a 40k y ahora está a 10k (10.000 gils)… los objetos caros claro que también han bajado, pero desanima mucho pasarte 3, 4 horas jugando para conseguir 40k… hasta ahorrar 1,5M (1.500.000 gils) para una parte del equipo (unos 20 items forman el equipo completo) bueno a nivel medio-alto (lv 65 sobre 75).

  24. Inflación hasta en los mundos virtuales. - Euribor dice:

    […] proceso inflacionista. Tal es el caso del juego “World of Warcraft” como puedo leer en este artículo. Desde hace un tiempo en World of Warcraft (WoW) ha surgido un tipo de usuario denominado “Gold […]

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